OFF THE BENCH プロデューサーズブログ

アソシエートプロデューサー マルセル・クーン Marcel Kuhn

マネージャーモード -信憑性-パート2:選手の成長とサッカーの臨場感


みなさん、

私の最後のブログから随分沢山のことがありました。さて、どこから始めましょうか…。まずはざっと復習をしましょう。
この前のブログでは試合の現実性と移籍の信憑性について話しました。
私が触れておきたいマネージャーモードの残り2つの大きな特徴は、選手の成長とサッカーの臨場感です。
付け加えておきますと、このブログ以外では、コミュニティの皆さんと私がマネージャーモードについて語り合っているスレッドがまだ盛り上がっています。もしマネージャーモードについて全て読んでおきたいというのであれば、以下のリンクを参照してください:

Manager Mode questions and answers

 

このスレッドは今までに2,000を超える投稿があり、閲覧数は100,000を超えています-なんと他のスレッドの合計より多いのですJ。
このブログを始める前に、数か月に渡ってスレッドを盛り上げ続けてくれている皆さんに感謝の意を示したいと思います!!

ではブログを始めましょう。まずは今年、イチから作り直すことになった機能-選手の成長についてです。
最初に選手の成長のシステムを作り直すというアイディアが出た際、すぐに旧システムに関する大きな問題がいくつか表面化しました:

  • 現実的で自動的な選手の成長と自分で経験値(XP)を振り分ける作業が上手く組み合わないこと
  • 成長スピードが早すぎること
  • 選手の年齢が成長に殆ど関与していないこと
これらを考慮して、私達はFIFA10における選手の成長はどのようになるべきかを表したモデルを作成しました。

 


見て判ると思いますが、私達は年齢が重要な役割を担うようにしたいと考えています。そこで、全選手の属性に影響する3つの成長カーブを作成しました。これらは属性の傾向によって、異なったタイミングで成長します。

  • メンタルはゆっくりと確実に成長し、殆どの選手がそのキャリアの終盤でピークを迎えます。
  • フィジカルの成長カーブは20代で急激に成長し、その後かなり早く衰えて行きます。

スキルは継続的に伸び、年齢と共にある程度しっかりとしたものになります。

 

注意:この成長カーブは変動します。例えば、選手によってピークを迎える年齢は違いますし、選手の潜在能力に沿おうとすれば、そのパフォーマンスも変わってきます。つまり、FIFA10では全選手が異なった成長を遂げるのです。

最終的には選手の成長カーブは、自然で現実的なものになります。この結果、今回のゲームでは自分で好きなように成長させる機能を外すことになりました。こうなると、自分の選手の成長に自分が全く関われなくなってしまうと言う方もいらっしゃるでしょうが、それは間違いですJ。
前回までは経験値を振り分けていましたが、FIFA10では、あなたが監督として選手の成長を評価しなければなりません。
成長スピードを見極め、出場時間を増やして次世代のスーパースターを生みだす-そうしなければ、彼をベンチで腐らせてしまいます。

 

考慮しなければならない主な項目:

  • 年齢 – 選手のプロフィールを見て年齢をチェックします。若い選手程、自動的に早く成長します。
    潜在能力– 経験値をどの程度早く獲得しているかに注目します。経験値を早く獲得していく程、本来の潜在能力からかけ離れていることになります。その代わり、そのプレイヤーにはまだたくさんの成長余地があることになります。
  • 出場時間 – 出場時間は、選手が試合を通じて経験値をどれ位得られるかに影響してきます。出場しない選手も経験値を得ますが、90分出場している選手とは比べものになりません。
  • パフォーマンス – この点は更に面白いのですが、もし選手が継続的に高いレベルでプレイを続けた場合、彼の潜在能力を伸ばすことができます。重要な選手を操作し、彼に良いプレイをさせ、そして全体の能力が高く伸びる姿を見届けましょう。

選手の能力を最大限に引き出すには、沢山の項目について目を光らせていなければなりません。

 

さて、お喋りはここまで。これからはこの新しくなった選手成長システムがどうなっているのかを見てみましょう。

 

1 – マネージャーモード開始画面

 

開始時はどの選手も経験値を持っていません。しかし、一度ゲームを始めると、どんどん変化していきます。
選手の成長の全ての面をチェックするために、各項目は並び替えることが可能です。

 

2 – 最初のフレンドリーマッチ終了後。 「全体」で並べ替え

 

最初のフレンドリーマッチ、対ウィガン戦に勝利して選手達は経験値を積み始めました。

フォーメーションについてはアシスタントコーチに任せました。コーチは先発メンバーを以下のように組みました。

 

 

注意:心配しないでください…。ピサロが最近ブレーメンへ移籍したことは知っています。これはFIFA10が発売になるまでには修正されます。ピサロはチェルシーではなくブレーメンに所属します。

試合はシミュレーションで行ったので、選手達の経験値はばらけたかもしれません。実際に出場した選手は経験値を稼ぎ(例:テリー)、一方、出場しなかった選手(ランパード)は稼いでいません。また、ベテランの選手(例:バラック)が数人出場しましたが、彼らは充分貢献できなかったか、既にピークを迎えているため、成長が非常に遅いのです。

これをスキル経験値で並び変えてみると、チェルシーの若い選手達は多くの経験値を稼いでいることがわかります。

 

3 –最初のフレンドリーマッチ終了後。 「スキル経験値」で並べ替え

 

若い選手達の方が、チェルシーの抱えるスター選手達よりも多くの経験値を稼いでいることは一目瞭然です。
これはまだ彼らの潜在能力とはかなり差があることを示しています。
そしてこの成長を加速するためには、出場時間を増やしてあげることを考慮しなければなりません。

成長と選手の潜在能力に関するもう1つの指針はスカウトです。
スカウトのレベルによって、この選手がこの先数年でどうなるのかについての正確な評価を得ることができます。
これをお判りいただくために、私は自分のスカウトを最高レベル10まで上げました。

 

4 – スカウト評価-レベル10

 

スカウトレベルが10だと、スカウトはこの先7シーズンにおける選手の全体の成長について評価してくれます。
このカーブは常に潜在能力についてのカーブです。
つまり、選手を起用すること、そしていいプレイをすることで、このカーブより上に行くことも可能です。
また、スカウトは常に100%正しいわけではありません。未来へ向かえば、現実は予想より違ってくることになります。

 

しばらくチェルシーの新加入選手、ジルコフを追ってみて、彼が成長するとどう変化するのか見てみましょう。

 

5 – 現在の属性のトップページ 

 

6 – スキル経験値が100%に達した後

 

注意:白い矢印は無視して下さい。ただ彼は通常のフォームであることを示しているだけですJ。選手の成長 には関係ありません。

 

ジルコフが“成長”した時点で、私は24試合をこなしていました。
彼は毎試合出ていたわけではありませんが、ピークの近い選手が成長しようとするのは大変だということは分かって頂けるかと思います。

 

他の選手を見てみると、全体の能力が下り坂になっているのもベテラン選手だということがわかります。
アネルカは今季ほぼ全試合に出場し、好調を維持している(24試合で12ゴール、1アシスト)にも関わらず、全体の数値は低下しているのです。

 

選手の成長を見て来ましたが、最終的にこのような形になったことに私が満足していることはお分かりでしょう。
最後に伝えたいことは、今まで書いてきたことは全てシーズン中の成長だということです。
毎シーズンごとに、シーズンオフの成長というものがあります。そして、このオフシーズンの成長は選手が影響を受けます。
このため、選手の成長モデルによって浮き沈みを味わうのはあなたのクラブだけではないということです。
待ち遠しいのは、CPUの監督がマネージャーモードの後半の移籍市場で、高年齢の選手を放出し、若くて新鮮な選手を獲得しながら何をしてくるかです。

 

今回のブログの第2のテーマ、“サッカーの臨場感”について時間と書くスペースが無くなってしまいました。
このため、改良した部分だけに集中してお話したいと思います。

 

大事な3点:

  • マネージャーモードの実況
  • 観衆
  • マネージャーモードのメッセージ

実況面では、新しい実況が新機能をサポートするようなものにしようと試みました。そのため、トーナメント用の具体的な実況を追加しました。
これによって自分の対戦相手に関するコメント、ゴールを決めた選手の説明(例:キャプテン、役立たずのストライカー)から、フロントとの関係についての最新情報までをカバーすることになりました。
もしこの件について興味があるならば、フォーラムに詳細を投稿しておきますJ。

観衆については、観客数の変化と、クラブのファン特有の色使いについて改良しました。
また、アニメーションを追加したため、観客の動きがよりスムーズに、そして試合中の出来事により早く反応するようになりました。
更には、選手と同様に天候によって観客の服装も変わります。これはFIFA10のマネージャーモードにおける天候の信憑性を補完します。

 

最後になりましたが、マネージャーモードのメッセージについてです。
これはちょっと謎めいて聞こえるかも知れませんが、多くの意味を含んでいます。
マネージャーモードでの情報を伝えるニュースフラッシュシステムを改良しました。
大きな変更点は何か情報が入った時点で、その場で変更ができるようになったということです。
例えば、売りに出されている選手に入札し、その交渉が失敗したという場合、その場でもう一度交渉することが可能になりました。
また、もし選手の1人が怪我をした場合、すぐにラインナップを変更することができます。 これは大したことじゃないと思うかもしれませんが、常にその場で、メニューに入らずに自分のチームの運命を変えることができるということなのです。

 

今回はここまでです。続きはフォーラムで話しましょう。
発売後に皆さんからのコメントやフィードバックを頂けることを楽しみにしています。

 

レッツFIFA 10!!!

 

 

 

 

マルセル・クーン

 

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